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变量、常量与基础类型

本章介绍 Zig 最基础的声明语法与类型系统,包括 constvar 的区别、作用域与初始化、整数与浮点、布尔值、字符串字面量,以及显式类型转换。

声明、作用域与风格约定

变量声明

Zig 是强类型语言,支持类型推断。变量声明使用 const(常量)或 var(变量):

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const constant: i32 = 42;    // 常量:不可变
    var mutable: i32 = 10;       // 变量:可变

    mutable = 30;                 // 合法
    // constant = 50;             // 编译错误:常量不可修改

    std.debug.print("constant: {}, mutable: {}\n", .{ constant, mutable });
}

预期输出:

constant: 42, mutable: 30

undefined 用于声明未初始化的变量,表示该内存区域尚未被赋予有意义的值:

var buffer: [256]u8 = undefined;  // 声明缓冲区,稍后填充
var x: i32 = undefined;           // 声明占位变量,解包赋值时立即覆盖

重要:读取 undefined 值是非法行为(Illegal Behavior)。在 Debug/ReleaseSafe 模式下会触发 panic。undefined 仅用于声明后立即赋值的场景(如解包赋值的占位符、缓冲区分配等)。

Zig 中 const 声明的值如果能在编译期确定,会自动成为编译期常量:

  • 顶层 const:文件级别的 const 声明默认是编译期求值的
  • 函数内 const:如果值是编译期已知的(如字面量、comptime 表达式),也会被编译期求值
const std = @import("std");

const PI = 3.14159;           // 顶层 const,编译期常量

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const answer = 42;         // 编译期常量(值已知)
    var runtime_val: i32 = 10; // 运行时变量
    _ = PI;
    _ = answer;
    _ = &runtime_val;
}

命名风格建议

这一节更适合作为本教程的代码风格约定来理解,而不是把它看成 Zig 语言层面的硬性规则。实际项目中,不同团队和代码库可能会有不同风格。

本教程后续示例主要采用下面这套较容易阅读的风格:

标识符类型建议风格示例
变量、常量snake_caseuser_name, max_size
函数camelCasecalculateTotal, isValid
类型(结构体、枚举、联合)PascalCasePerson, Status
局部辅助名称简短但清晰count, index, result

最重要的不是“死记某张表“,而是保持以下几点:

  • 同一项目内尽量一致
  • 名称要能表达意图
  • 不要为了简短而牺牲可读性

注释

Zig 支持三种注释形式:

注释类型语法用途
普通注释//代码说明,不参与文档生成
文档注释///写在声明前,为后面的声明添加文档,可被 zig doc 提取
顶层文档注释//!为当前文件对应的模块添加文档,通常写在文件开头
//! 本模块提供用户管理功能

/// 计算两个整数的和
fn add(a: i32, b: i32) i32 {
    return a + b; // 普通注释
}

变量遮蔽规则

在局部作用域中,Zig 对变量遮蔽(shadowing)采取了非常严格的态度。
对初学者来说,可以先把它理解为:

  • 嵌套作用域里不要重新声明外层已经存在的同名局部变量
  • 独立的兄弟作用域中可以出现同名变量

这样做的好处是:

  • 避免“看起来像在改同一个变量,实际上换了一个新变量“的错误
  • 降低阅读代码时的歧义
  • 让编译器更早发现潜在命名冲突
const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const pi = 3.14;

    {
        // 编译错误:嵌套块中的变量遮蔽了外层的 pi
        // var pi: i32 = 1234; // error: local variable shadows declaration of 'pi'
    }
}

// 兄弟作用域示例:这是合法的
test "separate scopes" {
    {
        const pi = 3.14;
        _ = pi;
    }
    {
        var pi: bool = true;
        _ = π // 合法:这是不同的作用域,不构成遮蔽
    }
}

设计理念

  • 避免因变量遮蔽导致的逻辑错误
  • 提高代码可读性和可维护性
  • 编译器能够更早发现潜在的命名冲突
  • 一个标识符在其定义的作用域内始终保持相同的含义

基本数据类型

类型总览

Zig 提供了以下基础类型:

类型分类类型说明
整数i8i128u8u128isizeusize有符号/无符号整数
浮点f16, f32, f64, f80, f128IEEE 浮点数
布尔booltruefalse
void空类型,大小为 0 字节
不可达noreturn永不返回的类型
编译期comptime_int, comptime_float编译期确定的数值类型
可选?T可能为 null 的类型,后续章节展开

整数类型

Zig 提供了从 8 位到 128 位的整数类型,以及平台相关的 isize/usize

类型位数最小值最大值
i88-128127
u880255
i1616-32,76832,767
u1616065,535
i3232-2,147,483,6482,147,483,647
u323204,294,967,295
i6464≈ -9.2 × 10¹⁸≈ 9.2 × 10¹⁸
u64640≈ 1.8 × 10¹⁹
i128128≈ -1.7 × 10³⁸≈ 1.7 × 10³⁸
u1281280≈ 3.4 × 10³⁸
isize指针与平台相关与平台相关
usize指针0与平台相关

isize/usize 的大小与平台指针大小一致(64 位平台上为 64 位),常用于表示内存大小和索引。

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const a: i32 = -100;
    const b: u32 = 200;
    const size: usize = 1024;

    std.debug.print("i32: {}, u32: {}, usize: {}\n", .{ a, b, size });
}

Zig 还支持任意宽度的整数类型,如 u3i12u24 等,宽度范围从 0 到 65535 位。这些类型在位操作、packed struct 字段和协议解析中很常见:

const flags: u3 = 0b101;
const port: u16 = 8080;

浮点类型

Zig 提供了多种浮点类型:f16f32f64f80f128。它们的主要区别在于可表示的精度和范围;位数越高,通常能表示更多有效数字,但相应地也会占用更多空间。

对初学者来说,可以先建立下面这些直觉:

  • f32f64 最常见
  • f64f32 精度更高
  • f16 精度较低,常见于特定场景
  • f80f128 提供更高精度,但并不是所有场景都需要
const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const float_16: f16 = 3.14;
    const float_32: f32 = 3.14159;
    const float_64: f64 = 3.141592653589793;
    const float_80: f80 = 3.141592653589793238;
    const float_128: f128 = 3.14159265358979323846264338327950288;

    std.debug.print("f16: {}, f32: {}, f64: {}\n", .{ float_16, float_32, float_64 });
    std.debug.print("f80: {}, f128: {}\n", .{ float_80, float_128 });
}

预期输出:

f16: 3.140625, f32: 3.14159, f64: 3.141592653589793
f80: 3.141592653589793238, f128: 3.14159265358979323846264338327950288

需要注意的是,十进制浮点字面量在赋给二进制浮点类型时,往往不能被“完全精确“地表示,因此实际打印结果可能与书写时的十进制形式略有差异。这也是为什么不同精度的浮点类型,输出结果会有所不同。

数字字面量与编译期数值类型

Zig 的数字字面量支持多种写法:

const decimal = 42;           // 十进制整数字面量
const hex = 0xFF;             // 十六进制
const octal = 0o755;          // 八进制
const binary = 0b1010;        // 二进制
const float_val = 3.14;       // 浮点字面量
const readable = 1_000_000;   // 使用下划线提高可读性
const readable_hex = 0xFFFF_FFFF;
const readable_float = 1_000.0_001;

进制前缀

  • 十进制:无前缀(如 42
  • 十六进制:0x(如 0xFF
  • 八进制:0o(如 0o755
  • 二进制:0b(如 0b1010

下划线分隔符:数字中可插入 _ 提高可读性,例如 1_000_0000xFFFF_FFFF1_000.0_001

在没有被具体上下文约束时:

  • 整数字面量的类型语义是 comptime_int
  • 浮点字面量的类型语义是 comptime_float

这并不表示它们一开始就被自动推断成某个固定宽度的整数或浮点类型。更准确地说,在赋给具体类型变量、参与需要确定类型的表达式,或作为函数参数使用之前,它们仍然保持编译期数值语义;当上下文需要具体类型时,编译器才会将其落实为相应的整数或浮点类型,并检查该值是否能被目标类型表示。

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const a = 42;   // comptime_int
    const b = 3.14; // comptime_float

    const i: i32 = 42;
    const f: f64 = 3.14;

    std.debug.print("a: {}, b: {}, i: {}, f: {}\n", .{ a, b, i, f });
}

预期输出:

a: 42, b: 3.14, i: 42, f: 3.14

如果需要,也可以显式写出编译期数值类型:

const int_val: comptime_int = 42;
const float_val: comptime_float = 3.14;

布尔类型

布尔类型表示逻辑值,只有 truefalse 两个取值:

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const is_enabled: bool = true;
    const is_disabled: bool = false;

    const result_and = is_enabled and is_disabled;  // false
    const result_or = is_enabled or is_disabled;    // true
    const result_not = !is_enabled;                  // false

    std.debug.print("and: {}, or: {}, not: {}\n", .{ result_and, result_or, result_not });
}

预期输出:

and: false, or: true, not: false

要点

  • 独立的 bool 值通常可以按 1 字节来理解
  • 支持逻辑运算:and(与)、or(或)、!(非)
  • 主要用于条件判断和逻辑运算

进阶:布尔类型在控制流中的详细用法请参考控制流与资源管理

void 和 noreturn

void 是空类型,大小为 0 字节,用于不返回有用值的函数:

const std = @import("std");

fn logMessage(msg: []const u8) void {
    std.debug.print("{s}\n", .{msg});
}

noreturn 表示控制流不会返回到当前位置,典型场景包括 while (true) {}unreachablestd.process.exit()。更多用法见函数章节。

类型转换

为什么需要显式类型转换?

Zig 的设计哲学是“显式优于隐式“,不进行隐式类型转换。以下代码展示了隐式转换可能带来的问题:

// 假设 Zig 允许隐式转换(实际不允许):
// const x: u8 = 300;     // 静默溢出!300 超出 u8 范围
// const y: i32 = 3.14;   // 静默截断!丢失小数部分
// Zig 要求显式声明转换意图,避免此类隐患

转换方式一览

Zig 提供了多种类型转换方式,每种都有特定的用途和安全保证:

转换方式用途安全性示例
@as显式类型标注安全,不做值转换消除类型推断歧义
@intCast整数类型间转换运行时安全检查(Debug/ReleaseSafe模式panic,ReleaseFast/ReleaseSmall为未定义行为)u32u8
@floatFromInt整数转浮点不会 panic,但大整数可能丢失精度i32f32
@intFromFloat浮点转整数运行时安全检查(Debug/ReleaseSafe模式panic,ReleaseFast/ReleaseSmall为未定义行为)f64i32
@truncate截断高位不安全,直接丢弃高位(不检查范围)u32u8
@bitCast位模式重解释不安全,保持位模式f32u32

注意:上表中 @intCast@truncate@bitCast 等内建函数支持结果类型推断(Result Type Inference)——通过目标变量的类型自动推断转换的目标类型。例如 const x: u8 = @intCast(val); 中,@intCast 的目标类型由变量 x 的类型 u8 推断得出。

@as 用于显式指定表达式的类型,不做任何值转换:

const x = @as(u32, 42);  // 显式指定字面量类型

示例

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    // 安全转换:@intCast(运行时检查)
    const small: i32 = 100;
    const small_u8: u8 = @intCast(small); // OK: 100 在 u8 范围内
    std.debug.print("i32({}) -> u8({})\n", .{ small, small_u8 });

    // 不安全转换:@truncate(直接截断)
    const value: u32 = 300;
    const truncated: u8 = @truncate(value); // 300 % 256 = 44
    std.debug.print("u32({}) -> u8({}) [截断]\n", .{ value, truncated });

    // 位模式重解释:@bitCast
    const float_bits: f32 = 3.14159;
    const bits: u32 = @bitCast(float_bits);
    std.debug.print("f32({}) -> u32(0x{x})\n", .{ float_bits, bits });
}

重要区分

  • @intCast 用于安全转换:值必须在目标类型范围内,否则 panic
  • @truncate 用于不安全的截断:直接丢弃高位,不检查范围

最佳实践

  1. 优先使用语义明确的转换方式:例如整数缩窄时优先考虑 @intCast,避免直接使用 @truncate
  2. 区分“范围检查“和“精度丢失“@intCast@intFromFloat 主要关注值是否可表示;@floatFromInt 虽不会 panic,但大整数可能丢失精度
  3. 明确不安全操作:使用 @truncate@bitCast 时添加注释说明意图;对于可能失败的整数转换,可先检查范围再使用 @intCast,或使用 std.math.cast

进阶:类型转换失败时的错误处理机制将在错误处理基础中详细讲解。

字符和字符串

Zig 提供了强大的字符和字符串支持,原生支持 Unicode。字符和字符串在 Zig 中是两个不同的概念:字符是 Unicode 码位,字符串是 UTF-8 编码的字节序列。

Unicode 码位与 UTF-8 编码

核心概念

  • Unicode 码位:字符的唯一标识符,32 位无符号整数1(如 ‘我’ = 0x6211)
  • UTF-8 编码:不定长编码方式,一个码位对应 1-4 个字节(如 ‘我’ = E6 88 91,3字节)

UTF-8 编码长度规则

  • 1 字节:ASCII 字符(0x00-0x7F),如 ‘A’ = 0x41
  • 2 字节:部分欧洲字符(0x80-0x7FF)
  • 3 字节:大部分常用字符,包括中文(0x800-0xFFFF)
  • 4 字节:辅助平面字符,如部分表情符号(0x10000-0x10FFFF)

Zig 的处理方式

  • 字符字面量'我'):存储为 Unicode 码位
  • 字符串字面量"我"):存储为 UTF-8 编码的字节序列

字符字面量

单引号用于字符字面量,得到 Unicode 码位,类型为 comptime_int

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    // ASCII 字符
    const letter = 'A';
    std.debug.print("字符: {c}, 码位: {}\n", .{ letter, letter });

    // Unicode 字符(中文)
    const me_zh = '我';
    std.debug.print("字符: {0u} = 码位: 0x{0x}\n", .{me_zh});

    // 表情符号
    const emoji = '☔';
    std.debug.print("表情: {0u}, 码位: 0x{0x}\n", .{emoji});

    // 类型是 comptime_int
    const char_value: comptime_int = 'Z';
    std.debug.print("comptime_int 值: {}\n", .{char_value});
}

预期输出:

字符: A, 码位: 65
字符: 我 = 码位: 0x6211
表情: ☔, 码位: 0x2614
comptime_int 值: 90

要点

  • 字符字面量用单引号 'A',类型是 comptime_int
  • 支持完整的 Unicode 字符集
  • 可以直接打印码位,或使用 {c} 格式化为 ASCII 字符、{u} 格式化为 Unicode 字符
  • {0u}{0x} 这类写法中,前面的 0 表示重复使用第 0 个参数;其中 {u} 按 Unicode 字符输出,{x} 按十六进制输出

进阶:字符串格式化(如 {s}, {c}, {u} 等格式说明符)的详细用法请参考常用标准库模块详解中的相关内容。

字符串字面量

双引号用于字符串字面量,存储为 UTF-8 编码的字节序列:

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const str = "Hello, Zig!";

    std.debug.print("字符串: {s}\n", .{str});

    // 字符串可以包含任意 Unicode 字符
    const chinese = "你好,世界!";
    std.debug.print("中文: {s}\n", .{chinese});

    // 字符串可以包含转义字符
    const escaped = "第一行\n第二行\t制表符";
    std.debug.print("转义: {s}\n", .{escaped});
}

预期输出:

字符串: Hello, Zig!
中文: 你好,世界!
转义: 第一行
第二行	制表符

要点

  • 字符串字面量用双引号 "Hello"
  • 支持 UTF-8 编码,可以包含任意 Unicode 字符
  • 支持常见的转义字符:\n(换行)、\t(制表符)、\\(反斜杠)、\"(双引号)

进阶:更准确地说,字符串字面量的底层类型可理解为哨兵终止字节数组的只读指针(如 *const [N:0]u8)。字符串的长度、索引访问以及哨兵终止数组的含义,将在复合类型章节详细讲解。

字符与字符串的区别

方面字符 '我'字符串 "我"
类型comptime_int*const [3:0]u8
存储内容Unicode 码位 0x6211UTF-8 字节 E6 88 91
长度不适用(单个码位)3 字节

常见误区

  • ❌ 字符串 "A" 不是字符 'A'
  • ❌ 字符串 "我" 的长度不是 1(而是 3 字节)
  • ✅ 字符表示单个码位,字符串表示字节序列

多行字符串字面量

多行字符串以 \\ 开头,不执行任何转义。行与行之间自动插入换行符,但最后一行末尾不包含换行符:

const std = @import("std");

pub fn main(_: std.process.Init) void {
    const multi_line =
        \\第一行
        \\第二行
        \\第三行
    ;

    std.debug.print("多行字符串:\n{s}\n", .{multi_line});

    // 包含特殊字符(无需转义)
    const code =
        \\fn main() void {
        \\    const x = "字符串";
        \\    std.debug.print("{s}\n", .{x});
        \\}
    ;

    std.debug.print("代码:\n{s}\n", .{code});
}

预期输出:

多行字符串:
第一行
第二行
第三行
代码:
fn main() void {
    const x = "字符串";
    std.debug.print("{s}\n", .{x});
}

特点

  • 不处理转义序列
  • 行与行之间自动插入换行符,最后一行末尾不包含换行符
  • 适合嵌入代码、JSON、XML 等文本

本章要点

本章核心要点:

  • 使用 const 表示不可变绑定,使用 var 表示可变绑定
  • undefined 只适用于“先声明、后立即覆盖“的场景,读取 undefined 值属于非法行为
  • Zig 鼓励显式、清晰的命名、注释和作用域管理;局部变量遮蔽规则也相对严格
  • 整数类型和浮点类型需要结合范围、精度和场景来选择
  • 数字字面量在未被上下文约束时,通常具有 comptime_intcomptime_float 的语义
  • bool 只有 truefalse 两个取值,常用于条件判断和逻辑运算
  • void 表示“没有有用返回值“,noreturn 表示控制流不会回到当前位置
  • Zig 不做隐式类型转换;数值转换应使用显式内建函数表达意图
  • 字符字面量和字符串字面量是两个不同概念:
    • 字符表示单个 Unicode 码位
    • 字符串表示 UTF-8 编码的字节序列
  • 多行字符串字面量适合嵌入原样文本,不执行转义

  1. 当前 Unicode 码位的取值范围是 0x00000x10FFFF,因此最多需要 21 个二进制位来表示;不过在实际编程中,通常会使用 32 位整数类型来存储它们。